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万象物语

策略 二次元 回合制
  • 类型:手机游戏
  • 语言:中文
  • 大小:176.68MB
  • 更新:2019-01-23

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游戏介绍

  • 万象物语
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万象物语,由台湾专注于精品游戏制作的雷亚游戏开发完成!欢迎大家来到万象物语中的奇幻世界中展开冒险!在这个充满想象力的世界中披荆斩棘,拨云见日,达到最终的终局!策略与休闲并存的创新玩法,新意十足,雷亚匠心打造,全方位提升美术与音乐的品质,让每位玩家都能从各个方面爱上万象物语!

万象物语有哪些亮点

雷亚游戏4年匠心打造作品,挑战视听工艺、叙事与RPG游戏结合的极致表现

-视觉工艺

在华丽彩耀的场景中,角色一一登场,宛如翻开一本缤纷的故事绘本

-听觉工艺

操刀Deemo故事配乐的作曲大师- Chamber Chu谱曲,全交响乐实录,用每一颗音符雕塑出世界的面貌

-叙事工艺

全角色动态演出,2D动画师手工打磨,主线故事外更超过30位角色独立的故事线,相互交织成错综庞大的万象物语

-策略工艺

辅、攻、防三种类型角色的相辅相成,从出战前角色搭配的战略设计,到场上不同数量方块和指令下达的战术,深入浅出的引领你到脑力策略的巅峰激战

游戏世界观

传说,世界本是一片黑暗,人类被巨龙斯多利卡所掌管

身为「谛视者」的你,该如何改变这世界..... 

万象之书显现所有的真实,

万象之书无法决定所有的真相。

你是他们,他们是你。

他们的命运是世界的命运。

你的书由你来写。

所以,仔细看着,好好看着——因为你也是这个灿烂世界的一分子。

基本玩法攻略

▲在游戏中玩家的视点很奇怪,并不是代表其中任何一个角色,而是作为手持「万象之书」的缔视者纵观世界的异动。我们将在前辈「澪」的指引下使用「万象之书」的「灵魂之签」的功能凭依在某角色身上体验他发生的故事,并且记录在「万象之书」供人阅读。(我想到了《情热传说》中梅文一族肩负的记录者的使命,以及导师可以感受他人的情感与记忆的设定)

▲游戏在主线关卡设计上分为STORY 剧情关卡(锁定出战角色)与BATTLE 战斗关卡(不锁出战角色),以及对应区域的区域关卡(不随主线进度影响,无剧情)。甚至有为了进阶向达人玩家而设计的挑战关卡

语言系统

游戏在一开始就实装了5个语言(简体中文、繁体中文、日文、韩文、英文)。

角色解析

▲类似香草社(《奥丁领域》、《大骑士物语》)的手绘风格呈现的非重复且观赏性极佳的流畅动作。再搭配上角色对话时的各种神情变化,辅以时不时冒出来的各种表情气泡点缀。

战斗系统

由于游戏采用回合制策略,消除可以使得对应职业的角色发动攻击,单消/2消/4消则对应该角色攻击的不同技能;消除后将会由右侧填补方块,敌方cd将减少1回合,cd为0则敌方进行行动并且重置敌方行动cd。

▲在Battle战斗关卡中,采用明雷遇敌遭遇敌人,按住前进的形式;可惜的是敌人都在每个节点上等你,不会移动在场景的紧张感略显不足。

战斗时按住我方或者敌方角色,可以查看角色的HP和DP以及各种BUFF,查看敌方角色时还可得知敌方的攻击模式;DP是角色的护盾值,在使用某些技能的前提下可获得护盾值,护盾值可抵扣伤害。

▲在战斗中我方角色阵亡后,并不会造成关卡角色直接消失;通过消除10个对应角色的石板可再次复活,所以在针对不同关卡的战术衍生下可能演变出一种前中排耐磨后排狂奶的磨队玩法。

在大部分关卡中,我们需要根据我方或者敌方的特性来针对各个击破。譬如说符文石这个怪物血厚防高,但是在队伍落单时则会变得不堪一击;我方也是一样的道理,我的前排角色熊人酋长碎牙单消是10点全体物理伤害+自身强化、2消是60点单体破甲伤害、4消是64点全体物理伤害,在敌方落单时就算我可以4消也会选择2消,能造成更高的伤害同时能保留手上的方块。

抽卡方面

▲在「赋魂」也就是抽卡方面,十连基佬团和动物园全碎片没关系;至少保底一个3☆角色,这个保底是常驻的,测试期全破关卡至少可以30连抽获得3只3☆角色。游戏中也会给予很多剧情角色,再加上出战队伍只绑定前中后排各一位角色加上一位参谋,不打高难度针对本实际上只要练3位角色即可(参谋重要度低,依靠的是效果而非数值)。

在大部分的关卡中,是切分成数个节点的。玩家可以按住屏幕的前方使角色移动,节点中可能发现各种东西,并且每个节点将会遭遇一场战斗,在节点终幕战斗结束后将进入结算。

▲由台湾超人气画师「鸦叁」所献上的将美式画法的硬派明朗的肌肉轮廓,与日韩系画法所具备的个性化的脸部细节将之糅杂的游戏原画。作为面向国际市场上而特别打造的能迎合来自不同国家玩家审美的CG原画,经得起普罗大众的考验。

魂能结晶

游戏中除了一次战斗中可出战的各司其职的铁三角各一位角色,还可以不分职业将角色放入参谋位。在参谋位的角色虽然不直接参与战斗,但是可以在战斗中使用参谋技对敌我进行影响,使用后再次使用则有CD冷却。

角色强化

▲游戏看似碎片系统很坑,实际上完全没有坑点。玩家每天可以免费刷新素材集市一次,至少可购买2个碎片,而召唤一个角色通通只要10个碎片。每日任务通过挑战关卡必得10个魂晶碎片,30个魂晶碎片则可以兑换素材集市上的1块魂能结晶,也就是说运气好的情况下1个月必得能获得一只指定的角色。更不用说游戏还有可分解不要的角色的碎片来获得10个魂晶碎片,这样的话就跟《战斗女子学园》的3换1差不多。(雷亚还是保持着业界良心的营运方针,国服就未知了)

结算时将获得关卡中发现的道具,随机的战利品(包括用于角色共鸣的素材,角色解锁或者共鸣的魂能结晶);出战角色(包括参谋)的经验值,以及可用于给角色增加经验的注魂功能所需使用的魂能;每日素材集市交易以及共鸣角色所要消耗的库伦,还有玩家(缔视者)的经验值。

▲所有角色都能升到5星,抽出整卡最少抽出3星,最大可出现4星5星的设定;其实是韩系的养成系统,也因此并没有什么刀塔传奇化的升品阶技能点合成装备部位。

游戏没有自动推图或者扫荡系统,不过有着单次行动的自动消除行动键。每点击一次自动消除行动键,将会自动消耗1回合进行攻击或者辅助等行动,前提是已通过该关卡才可以开启。

更新描述

【修正】最新消息中,快速切换可能导致信箱公告内容异常的问题

【修正】经由任务导引至公会捐献时,库伦与魂碎数量有误

【修正】网路不稳定时,合奏关卡低机率会无法创建房间